[更新]“Madden Curse”现在是否延伸至 EA Sports UFC 系列?
周五,EA 宣布隆达·罗西 (Ronda Rousey) 将成为 EA Sports UFC 2 的封面明星。周六晚,这位之前未尝败绩的选手被霍莉·霍尔姆 (Holly Holm) 击败。毫无疑问,罗西仍然是世界顶级 UFC 选手之一,因此我们认为这次失利不会影响她在即将到来的比赛中的表现。
原始故事如下。
继本周早些时候 EA 首次发布预告之后,该公司现已正式宣布推出 EA Sports UFC 2。该游戏将于 2016 年春季在 Xbox One 和 PlayStation 4 上发布,其封面人物是 UFC 不败冠军隆达·罗西 (Ronda Rousey),她是《精灵宝可梦》、《魔兽世界》和《权力的游戏》的爱好者。
“作为一名游戏玩家,登上游戏封面是一件非常不可思议的事情,而女性登上 UFC 游戏封面则表明了巨大的进步,”罗西说道。“我很高兴能参与其中。”
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EA Sports UFC 2 增加了一些在第一款游戏(2014 年发布)中没有出现的新模式,包括 KO 模式和终极团队。该游戏还拥有经过改进的职业模式(可让您创建女性战士;第一款游戏没有),以及一项名为 Grapple Assist 的新功能,可帮助玩家掌握技能。
EA Sports UFC 的第一款游戏已经非常精彩,但 EA 表示,续集旨在将角色相似度和动画等方面“提升到另一个层次”。
“游戏画面真的、真的、真的、真的非常好看,这对我们来说很重要”——高级制作人 Brian Hayes
“游戏的画面非常非常非常出色,这一点对我们来说非常重要,团队一直在努力寻找超越自己的方法,”EA Sports UFC 高级制作人 Brian Hayes 告诉 GameSpot。“这包括对游戏内灯光、面部动画系统的更新以及大量新的物理和渲染细节。所有这些都体现在战斗重播中,你可以真正看到战士在重击落地前退缩的瞬间,脸上泛起涟漪,头发随着打击的力量而摆动。
此外,UFC 2 还拥有全新的淘汰物理系统,可提供更逼真的动画。您可以访问 EA Sports UFC 2 网站,了解有关该游戏新功能的所有详细信息。
就 EA Sports UFC 2 的拳手名单而言,EA 目前尚未透露除罗西 (Rousey) 之外的任何名字 (另一位拳手将与他一起出现在游戏封面上),但表示该游戏拥有“有史以来最庞大的名单”。
为了更深入地了解 EA Sports UFC 2,GameSpot 采访了 Hayes,谈到了与第一款游戏(GameSpot 评分为 5/10)相比的改进、新 Ultimate Team 模式中的微交易如何运作、KO 模式的灵感来源等。请查看我们下面的完整采访。
您从第一部 EA Sports UFC 中得到了哪些反馈?您如何将这些经验应用到 EA Sports UFC 2 中?
首先,有很多反馈说这款游戏在地面或近身缠斗中有多难。这并不完全出乎意料,因为这项运动的这些方面通常是最复杂的。但事后看来,它的挑战性比我们想象的要大。所以对于 UFC 2,我们把重点放在改进擒抱控制上,提供更好的入门体验,并为玩家提供大量学习如何掌握游戏的方法。我们从粉丝那里听到的另一件事是,他们想要更多的体验和更深层次的模式。所以我们在这方面大动干戈,增加了五种新模式,并仔细研究了现有的模式,使它们更有价值。
第一款 EA Sports UFC 游戏非常华丽,具有许多逼真的物理特征;在图形和真实感方面,你们如何在续集中取得进步?
游戏的画面非常非常非常出色,这一点对我们来说非常重要,团队一直在努力寻找超越自己的方法。这包括对游戏内灯光、面部动画系统的更新以及大量新的物理和渲染细节。所有这些都体现在战斗重播中,你可以清楚地看到战士在受到重击前退缩的瞬间,脸上泛起涟漪,头发随着打击的力量而摆动。
你们是否邀请过真正的 UFC 拳手来进行动作捕捉,以捕捉他们的面部表情和动作?
如果可能的话,我们很乐意这样做,但从后勤安排上来说,这往往是一个挑战。此外,做动作捕捉并不是一件容易的事,所以我们通常会与当地的拳击手和特技演员合作,进行为期一周的更艰苦的训练。但这些人拥有很强的身体能力、真正的模仿天赋、综合格斗技能和极大的耐心。
第一款游戏缺乏对女性角色创建功能的支持,这引起了很多人的不满。为什么决定在续集中提供此功能?
我们很高兴能为创建战士和职业模式增加女性角色,我们很想在第一款游戏中这样做。只是 UFC 增加女子雏量级的时机正值我们已经在开发过程中的某个阶段。单单增加女子分部就非常具有挑战性,而创建战士的工具要复杂得多。我们无法及时为原版游戏打造女性创建战士的资产。
其他 EA Sports 游戏的 Ultimate Team 模式非常受欢迎;这在 EA Sports UFC 2 中会如何实现呢?
希望 UFC Ultimate Team 也能大受欢迎。当你深入了解细节时,它显然会与其他团队运动略有不同。但基本原则是这样的:你可以创建最多 5 名不同重量级别的选手,比赛时你可以获得金币,用金币你可以购买物品包来提升你的选手。我们最大的优势之一是个人运动员定制,我们的游戏比其他 Ultimate Team 体验中的定制功能要多得多。
有些人还担心 Ultimate Team 模式中的微交易;你们是如何处理 EA Sports UFC 2 的微交易的?
这很简单。UFC Ultimate Team 中的所有东西都可以用你在游戏中赚取的金币获得。或者你可以购买其他货币,用它来获得相同的东西。但根据表现,你可以为你的战士配备的装备也有限制,所以你不能只购买所有最好的物品,让你的战士发挥到极致,而不获得你的荣誉。
KO 模式听起来很棒;这个模式的灵感是什么?
部分原因是粉丝的反馈。我们听到很多人说他们会和更随意的朋友这样玩;不允许地面游戏,只允许 KO。部分原因是测试新的 KO 物理系统并拍摄视频以供内部审查。我们有一个调试设置,可以打开一击击倒,结果就是这些非常快速但非常激烈的战斗总是以精彩的 KO 结束。
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